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2013年台湾地区上市游戏公司市场现状分析

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發表於 2020-6-16 12:06:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
台湾地域颠末持久的成长形成为了市场很是健全的游戏市场,也孕育了10余家上市公司,从2013年这10余家企业的财报数据来看,台湾游戏市场显现三个较为较着的特性:

(台湾地域美國黑金,上市游戏公司2013年财政数据,单元为千新台币)

台湾游戏总体成长较为安稳 市场范围局限大

一、市场不乱,整年营收无大的颠簸

从财报来看,从1月到12月的整年营收曲线几近是一条程度线,没有太大的颠簸,以智冠为例,几近每个月营收都固定在8亿到9亿新台币之间。其他公司营收也是较为安稳。

二、企鹹酥雞加盟, 业成长不平衡,大企业营收遥遥领先

台湾游戏市场也存在内部成长不平衡场合排场,智冠科技、游戏橘子这家企业营收也是遥遥领先其他公司,2013年智冠和游戏橘子营收别离为22亿人民币(受人民币和高尿酸飲食,新台币汇率影响,此处数字为约数,下同)和17亿人民币,而排名第三的鈊象电子仅为3亿人民币摆布,远后进于两巨擘。

三、市场潜力有限,急需扩展岛外市场

比拟大陆市场庞大的网游用户,台湾地域游戏生齿数目有限,企业增漫空间不大。将来台湾游戏行业要钻营更大的成长,应当把目光放到岛外,特别是大陆市场。台湾厂商也意想到了近期25家本地游戏公司联手在平媒登载告白,期盼大陆开放网游市场,借以挽救台湾游戏业者的将来,也代表了台湾游戏行业将来的标的目的。
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